Интервью с Telakhom. Говорим о Life is Feudal, ММО версии и других интересных проектах

Написал Admiral, 27 апреля 2016 в 13:53

Представляем к вашему вниманию интервью с модератором русскоязычного раздела Life is Feudal на официальном сайте - Telakh. Прочтя его вы сможете узнать много новой и интересной информации, как о проекте Time Paradox, так и о самой игре и ММО версии.

Интервью с Telakhom. Говорим о Life is Feudal, ММО версии и других интересных проектах

Mel: Расскажи для начала вкратце о себе

Telakh: 31 год, программист. Поигрываю в интересные ММО с 2001 года. Ультима, Haven&Hearth, EVE

Mel: Каким образом ты впервые познакомился с  интернетом и что тебя там заинтересовало?

Telakh: Купил модем US Robotics для доступа по Dial-UP по "скоростной линии" 27кбит/с =)

Mel: Думаю ждать загрузок страниц приходилось долго. Первый посещенный сайт?

Telakh: Апорт был тогда единственной доступной поисковой системой. Отключаешь отображение картинок и всё летает ) Флэша и рекламы тогда ещё не было

Mel: Вижу, что ты давно уже в компьютерной сфере. Какими проектами занимался и насколько они были популярны? Чего удалось достичь?

Telakh: Больше успехов на профессиональном поприще. Внутренний софт организаций. В игры именно "поигрываю", когда есть лишнее время или когда они действительно интересны. WoW и прочее задротство никогда не затягивало. Так что хвататься не буду.

Mel: Насколько мне удалось понять из предыдущих бесед, ты возглавляешь и занимаешься проектом Тайм Парадокс. Что было разработано в его рамках  и что из себя представляет сам альянс?

Telakh: Начинали мы именно как небольшой коллектив в 5-м мирe Haven&Hearth. Для тех кто не знает - была такая
хардкорная песочница с перманентной смертью персонажей, преемницей которой стали Salem и Hafen. Постепенно состав коллектива менялся, и в эти игры мы тоже играли. За LiF следили, кажется, ещё с 2012 года, когда только сайт у проекта появился. Было достаточно интересное описание, и периодически заглядывали почитать новости, пока однажды не появилась запись на закрытые тесты, и для съёмок промо-ролика, куда, собственно и удалось попасть.
Ближе к выходу ЗБТ Лиф возникла идея собрать всех желающих поиграть с нами вместе. (тогда ещё никто не
догадывался что ЗБТ несвоевременно закроется, а также что ЛиФ ЙО отложит выход ЛиФ ММО). Собственно за этой идеей и появилось понимание, что механика ЛиФ вынудит игроков собраться в большие сообщества, и от огромного зерга одним умением будет не отбиться. Само имя TimeParadox уже вошло в традицию, потому решили и не менять. Долгое время разрабатывали и дорабатывали собственный картограф для игр H&H, Salem, Hafen, поскольку уж очень он там нужен. Сейчас намереваемся выпустить более серьёзный продукт, чтобы больше игроков имели возможность им пользоваться как дополнительным инструментом при игре в подобные игры. В том числе и для ЛиФ.

Mel: Каким то образом сама игра Life is Feudal повлиял на твою жизнь?

Telakh: Позволила завязать знакомства с новыми людьми. Очень порадовал талант наших земляков (Бобика и компании) в плане разработки подобных игр, хотя иностранные специалисты тоже участвовали. Душевно работают.

Mel:
Нравится ли тебе быть модератором русскоязычного раздела на официальном сайте? Ты сам попросился на эту
должность или поступило предложение?

Telakh: Бобик предложил поучаствовать в своё время. Форум у нас миролюбивый. По большей части приходится только подчищать оффтопик.

Mel: Вижу робота непыльная.:) Пользователи нашего портала подготовили вопросы касаемо самой игры и ее ММО версии. Прежде всего им бы хотелось узнать о вместительности сервера ММО версии игры?

Telakh: Изначально планировалась вместительность около 10000 игроков единовременно, но, полагаю, код могли оптимизировать, железо улучить. Полагаю, многие понимают что не так важна общая вместительность, как поддержка большого количества игроков в отдельно взятом месте.

Mel: Что известно насчет общения между игроками, будет один глобальный чат на 10000 или же что то другое?

Telakh:
Вряд ли смогу с уверенностью ответить на данный вопрос. Многие пользователи задают вопросы с точки зрения игрока-одиночки, но нужно понимать, что вся игровая механика ориентирована на коллективную игру. Конечно, раздаются возгласы в стиле: "А как же мы? Суммарно нас же больше!", но тут можно только плечами пожать. Ведь нельзя угодить всем, да ещё чтобы и качество игрового процесса не пострадало. Согласитесь, что играя в коллективе глобальный чат не так уж и важен. Не сомневаюсь, что он будет, но вопрос смысловой нагрузки не несёт.

Mel: Возможно в этом и есть смысл. Вопрос касаемо игровых предметов. Будут ли в вводится в игру осадные орудия,
помимо требушетов и будут ли в игре морские судна?

Telakh: Суда планировались, безусловно. Половина карты занимает вода. Как тут без варягов прожить? ) Для осадных орудий большой простор. Из уст разработчиков были речи о башенных метательных механизмах, таранах, подкопах с закладкой взрывчатки. Только разработчики могут однозначно сказать что именно и когда будет реализовываться.

Mel: Будет ли изменена физика самой игры? (Имеется ввиду  висящие в воздухе бревна) Насколько на данный момент боевая система приближена к реальности?

Telakh: Будет меняться, я полагаю. Со времён самого начала разработки у разработчиков банально не хватало рук чтобы всё успеть. Что радует, даже самые древние сообщения о багах времён 2013 года не остаются не отвеченными.  И ближний, и дальний бой очень радуют. Есть вопросы касаемо баланса и реалистичности, например: "Почему нельзя пользоваться луком не освоив арбалет?", или "Почему нельзя пластинчатыми доспехами пользоваться не изучив двуручный бой?", но если не вдаваться в нюансы баланса, то сама боевая система весьма живая и  захватывающая. Прямые руки игрока и умение ориентироваться в пространстве очень способствуют выживанию и нивелируют отсутствие глаз с задней стороны туловища.

Mel: Что же касаемо самой жизни феодальной. Как известно основная единица - это отношения между сюзереном и
феодалом. Будет ли изменена структура управления гильдией? (Система рангов, различные уровни доступа к строениям и т.д.)

Telakh: Доступ к строениям по-умолчанию имеют только члены гильдии. В ММО планировалась параллельно система личных клаймов, позволяющая иметь личное имущество на территории гильдии или вне её.  Структура гильдии меняться не будет, однако каждая гильдия может назначить другую гильдию сюзереном (по обоюдному согласию). Гильдия-сюзерен будет именоваться королевством.

Mel: Хорошо, поговорим немного о скорости развития в феодальном мире и о пределах самого развития. Известны ли окончательные значения цифры скилов и скилкапа?

Telakh: Стандартные установки ЙО версии. Скиллкап 600, статкап, если не ошибаюсь, 150?

Mel: Не могу сказать на данный момент. А что насчет скорости? х1?

Telakh: Да, х1. Про терраформинг не уверен, возможно, меньше 1.

Mel: Во многих ММО проектах развита система ботов и квестов. Насколько правдивы слухи о введении большого
количества НПС (ботов) в ММО версии? И будут ли какие либо квесты?

Telakh: К сожалению, не обладаю такой информаций. Изначально NPC не планировались вообще, за исключением NPC-монстров, спавнящихся на зазевавшихся шахтёров в тоннелях. Игра интересна сама по себе, и как уже упоминал, ориентирована на коллективный игровой процесс. Гильдиям не шибко нужны квесты, не так ли? Возможно, на нубо-острове и будет реализован какой-то мягкий процесс обучения игре.

Mel: Это радует. Игроки также беспокоятся, что ММО версии им может не понравится, но на свои сервера -песочницы они уже вернутся не смогут. Что будет с проектом Your Own после запуска ММО?

Telakh: Насколько мне известно, YO де-факто независимый от ММО проект. Никакого влияния запуск ММО не окажет. Ввиду практически полной совместимости кода, полагаю, патчи также будут идти параллельно.

Mel: Чтобы понять игру, необходимо также понимать, кто в нее играет. На какую аудиторию, по твоему мнению, рассчитана игра Life is Feudal?

Telakh: Полагаю, что на игроков от 18 и старше. Фулл-лут система и возможность полностью потерять своё поселение, а также достаточно сложная игровая механика ставят высокую планку для игроков.

Mel: Думаю многим будет интересно прочитать столь позновательное интервью, смогут найти много новой и интересной информации. Что можно напоследок пожелать читателям?

Telakh: Не вешать нос. Разработчики - хорошие ребята. Надо только набраться терпения. Многие люди ждут игру уже больше трёх лет, а это чего-то да стоит.

Комментарии (14)
qOp +2
Терраформинг меньше единицы - морально тяжело будет:D
Arey forward qOp
Скорость терраформинга влияет только на рытье тунелей.
Kombrig Prizrak +1
Это одно из лично меня смущающих в ММО - какие настройки они там понаставят. Играю больше года и уже заколебался копаться в земли и строить замки. И если они сделают х1 600 и медленный терраформинг то мои впечатления подпортятся. Не подумайте я сам за хардкор х1 и все дела, но специально усложнять простые действия чтобы люди дольше играли. Причём эти люди уже сколько ждут это ММО, терпят баговые патчи и радуются не впечатляющим выходящим раз в пару месяцев.
Admiral forward Kombrig Prizrak
А с другой стороны, это же ММО, мир не ограничен, отстроишься ты быстро, быстро прокачаешься и все, интерес пропал, а так мир безграничен, развивайся потихоньку и играй. Насколько еще известно в ММО будет игровой магазин, где можно будет купить различные предметы + землю арендовать + купить еще одного персонажа(твинка по сути).
Kombrig Prizrak +2
Но это всё демагогия не будем гадать нам остаётся только ждать и проверить всё на своей шкуре)
Arey
За огнестрельное оружие не спросил, редиска )
Admiral forward Arey
Зато про остальное спросил:)
Arey
Не спросил о дате выхода ))))
Admiral forward Arey
ее тебе никто и не скажет
Arey forward Admiral
Так ты не спрашивал )
syabr +2
Admiral, шикарное интервью) Я наконец нашёл время прочесть среди обилия дел)
Admiral forward syabr +2
Благодарю. Всеже есть шероховатости, постараюсь учесть ошибки в следующий раз.
Imnos +1
Мне понравилось, как всегда, мутные ответы на прямые ответы))
qOp
Можно начинать создавать один большой клан или альянс для MMO..