Life is Feudal - Регионы, региональные ресурсы и броня

Написал Admiral, 29 ноября 2016 в 13:01

К вашему вниманию представляется руководство для игры Life is Feudal. Разберем новые изменения в создании брони, а также что такое регионы и региональные ресурсы, как их найти и каким образом они работают

Life is Feudal - Регионы, региональные ресурсы и броня

У игроков возникло множество вопросов касаемо ввода новых игровых систем в Life is Feudal, поэтому и было решено написать данное руководство. В статье речь пойдет о новой системе создания брони, а также о регионах и ресурсах в них.

Броня в Life is Feudal

Главное изменение в том, что теперь броню стало намного тяжелее делать,  а хорошая броня (ветеранская при умении 90)  будет очень и очень редкой и ценной. О королевской и говорить не стоит - вам необходимо будет стать главой большого альянса в ММО, чтобы ее получить и это займет до неприличия много времени и усилий.

Второй аспект это региональные ресурсы, которые вы можете получить. На данный момент они в основном используются для создания брони, но другие ветки умений также будут переработаны. Сейчас идет работа над оружием (оно будет состоять из частей и будет более ценным).

Когда вы открываете Создание брони, вы сможете создавать только лишь бруски - 1 руда=2 бруска. Вам придется создать очень много брусков (при настройках как в ММО) чтобы достичь значения скила 30, но по крайне мере это не пустая трата времени ,как сейчас (левелинг при помощи шлемов и перчаток). При скиле 30 станут доступны другие части брони и вы сможете использовать созданные бруски, чтобы создавать кольчуги (части)

На этом этапе вам понадобится Верстак, чтобы смотреть рецепты и соединять части брони между собою. Вам больше не нужно ковать их в кузне. Рецепты к первому уровню брони вы можете посмотреть тут - i.imgur.com/Ak5kpbd.jpg

При умении 60 открывается доступ ко второму уровню брони, он будет основным, так как уровень 3 будет редким, а уровень 4 (королевский) оочень редким. Причина - вам придется получить чертеж, чтобы открыть их 9они не откроются просто так при достижении 90 скилла) и вам понадобятся региональные ресурсы для их создания.
game content images


Теперь подробнее о чертежах - шанс получения чертежа для ветеранской брони, при создании брони 2 уровня равен 1% (в 10 раз больше шанса получения брони с вашим именем на ней). Конечно же это зависит от вашей удачи, но вам придется создать примерно 100 шлемов 2 уровня, чтобы получить чертеж для шлема 3 уровня. Потом создайте примерно 100 шлемов 3 вроян, чтоб получить шлем 4 уровня (королевский), ну или же 10000 шлемов 2 уровня. Для большего веселья следует заметить, что чертежи НЕ постоянные. Вы создаете часть брони с использованием чертежа и он исчезает. То есть для создания одного комплекта брони 3 уровня, вам поняадобится создать 100 комплектов брони 2 уровня (каждая часть брони имеет свой отдельный чертеж). Ну и совсем вас обрадую, собрать региональные ресурсы не просто - шанс 1%. Например, вы получаете 20 железа за один раз, то есть вам понадобится собрать 2000 железа, чтоб получить 20 регионального железа=1 слиток.

Регионы Life is Feudal


В Life is Feudal: Your Own сушествует 3 региона - северный, средний и южный. Границы не сильно заметны, но по карте можно разделить примерно так:
game content images

Вы можете получить региональные ресурсы в этих частях карты, 1%, при этом это распространяется на все ресурсы (железо, медь, песок, почва). Если вы их стакнете, они превратятся в обычные не региональные ресурсы. Вам придется накопить их и только они подходят для создания нужных материалов для брони 3 и 4 уровня.

При нажатии кнопки взять, ваш чертеж пропадет из меня ремесла, но станет доступен для продаже, так что таким способом обмануть систему не удастся.

Также были введены лимиты для качества брони (в будущем и оружия). Использование железа для соединения частей брони, приведет к созданию брони максимум 60 качества, даже если вы использовали металл 100. Чтобы получить от 60 до 80 качества - используйте сталь, 80 - 100 - востатскую сталь.

equalizer Было ли данное руководство вам полезным?
Комментарии (17)
А рецепт востатской стали они не хотят пересмотреть!?!?!? Там же ща на 1 слиток больше 21к присадок надо!
Admiral forward Katranius
Ну, для этого и проводится бета-тест, чтобы поправить баланс. Но учитывая их такие строгие ограничения при создании брони, дальше будет только хуже, все делается под ММО
Интересно удача от амулет и колец влияет на поиск региональных материалов ?)
Admiral forward Bill Viliyam
ну этож тип реалистичная игра, тут такого нету
Katranius forward Admiral
Как раз наоборот, удача в Феодале имеет значение и должна влиять на все шансы.
Admiral forward Katranius
В том плане, что колец и амулетов  повышающих удачу, нету)
Katranius forward Admiral
Где нету? В реале? А как же амулетики, браслеты и тотемы? :)
Admiral forward Katranius +1
Ой, все)
Grimo
т.е. если я хочу сделать броню 3 уровня, мне потребуется сделать кучу доспехов 1 уровня и получить чертеж. Дальше мне надо сделать в кузне части доспехов из железа добытого в определенном регионе? Тогда учитывая лимиты на качество, создавать сталь для частей доспехов тоже надо из регионального ресурса?
Admiral forward Grimo +1
Абсолютно верно
Grimo forward Admiral
 1%, при этом это распространяется на все ресурсы (железо, медь, песок, почва).

Вот эту фразу понять не могу, что за 1%?
Admiral forward Grimo
Шанс, что выпадет чертеж. То есть если ты 100 раз повторишь это действие, то в один из этих раз, чертеж точно выпадет
Grimo forward Admiral
на региональные ресурсы тоже нужен чертеж?
Admiral forward Grimo
Нет, они просто выпадают при добыче
Grimo forward Admiral
чет я совсем отупел, какой чертеж выпадет при шансе 1%? :)
Мне нужен метал из северное региона, я пришел и его капаю - это и есть региональный ресурс? или региональный это тот ресурс который выпадает с шансом 1%?
Admiral forward Grimo
Чертеж части брони. Чертеж нужен ,чтобы сделать броню. Чертеж выпадает с шансом 1% при создании брони. Региональные ресурсы выпадают с шансом 1% при добыче ресурсов.
Korgrok
мда , вместо того что бы добавлять интерестного контента они просто решили усложнить получение имеющегося )))
и превратить игру в гринделку