Мод Рассвет новой эры

Написал syabr, 25 июля 2015 в 12:00

Полностью русифицированный фантастический мод на Warband 1158 - 1168, загружено лично автором.

Рассвет новой эры (Финал)
Мод с русификатором
баннеры

Родная страница автора

Мод не ставит перед собой цели собрать в себе все мыслимые усовершенствования или разнообразить игровой процесс. Основная цель - видоизменить игру, сделать её красивее. Со временем все локации будут индивидуальны, не останется ни одного привычного города или деревни, а некоторые пейзажи, в силу описанных ниже событий, приобретут несколько фантастический вид. Так, кое-где, особенно в горных районах, появились вулканы, либо образовалась пустыня; низины  и побережья  местами были затоплены или заболочены, и в целом местность изменилась до неузнаваемости. Некоторые населённые пункты лишь слегка изменены, либо не затронуты, поскольку находились далеко от эпицентра  произошедшего в Кальрадии катаклизма. Другие же, напротив, были уничтожены до основания, а затем отстроены (а иногда и не отстроены) полностью с нуля. Разработка мода  распланирована на несколько этапов. В первом, самом крупном, будет изменено большинство сцен. На втором - добавлены новые модели и  OSP. Третий этап - доработка оставшихся локаций и глобальное тестирование. Мод был начат 26.12.2013 и закончен 15.10.2015.

Предыстория
Шёл 1050 год в Великой Империи Кальрадия. Император Сарнуокк III  правил мудро и справедливо. Управлять огромным государством ему помогали наместники, в ведении которых находились провинции. Враги из-за дальних гор давно не беспокоили процветающее государство, и поэтому войска во всех провинциях были распущены, осталась лишь городская стража да личные гвардейцы Императора. Оружие использовали разве что на охоте и турнирах, да для украшения внутренних покоев. Народы жили в мире и согласии, торговали, печатали книги...   Всё рухнуло в одночасье, когда в ясном  небе над  провинцией Родокия  среди дня появилась яркая звезда. Она стремительно приближалась, отсвечивая под солнечными лучами металлическим блеском. Воздух заполнил гул и свист. Люди в ужасе разбежались по домам, слыша позади  только грохот падения и плеск - пробороздив на земле глубокую дымящуюся полосу и повалив лес, небесный гость рухнул в глубокое озеро, оставив  на поверхности лишь маслянистое пятно  ядовито-зелёной жидкости...   Пострадали многие провинции, какие больше, какие меньше, кое-где в последующие годы даже изменился климат, растения вдруг  стали бурно прибавлять в росте, оплетая цепкими лапами лиан развалины. Ближайшие города и деревни  были сразу разрушены взрывной волной, а граждане погибли. Уцелевшие разбежались во все концы страны, подальше от страшного места. В соседних провинциях начались эпидемии, породившие хаос. Науки и торговля были забыты, люди в панике убегали в леса от мародёрствующих в поисках съестного в городах разбойничьих шаек. Но в лесах они начали встречать  странных существ, по внешнему виду схожих с людьми, и со временем таких становилось всё больше... Никто не знал, что за существа это были, и неизвестность порождала ещё больший страх и множество слухов, а армий, чтобы изловить их, небыло. Император пропал в бурном водовороте захлестнувших страну событий, и даже корона его не нашлась.  Крестьяне, не видя ниоткуда помощи, сами стали вооружаться вилами и дубинами и сбиваться в  шайки. Власти не стало, наступила полная анархия, пока наконец наиболее сильные вожди не наладили подобие управления на своих территориях, поделив между собой власть над опустевшими землями. Вожди часто ссорились, и между мирными некогда народами теперь постоянно вспыхивали войны. Так длилось до 1257 года. Рассказы об этих событиях передавались из поколения в поколение, обрастая всё большим количеством слухов. По одной из легенд, утерянная корона Императора должна быть найдена великим героем, и лишь тот, кто найдёт её, будет способен остановить кровопролитие и навести порядок в стране, вновь объединив её, но уже под своей властью.  В этот хаос и прибыли Вы, преодолев горы, за которыми родились.

Особенности:
Основа: мод "Дипломатия" с добавлением своих фич.
Изменено большинство сцен городов, замков, деревень и добавлены новые
Изменено рождение ГГ
ГГ может быть гуманоидом
Во многие дома можно войти выбив дверь и иногда что-нибудь там найти
Новые модели
Использовано подходящее OSP и выпуск своего OSP
Отрубание голов
Русифицировано всё
Новые фразы в диалогах и названия новых сцен
Новые модели
Новые картинки в меню
Своя музыка
Добавлена фича опадания листвы с деревьев при первом входе в сцену
Добавлены новые локации на карте (Cave (можно посетить только ночью), Battle Camp, Ruined Lair(с двумя дополнительными сценами: апартаменты императрицы и логово тварей)), заброшенный замок и НЛО.
Собственная звуковая система для коней, что позволяет делать звуки для других животных, таких как пауков, например, которые будут смотреться реалистично.
Изменены звуки для ездовых существ
Свой конь у гуманоидов
Артефакты (в виде отдельно лежащих предметов, которые можно найти, и в сундуках в некоторых локациях)
Добавлены сундуки, которые может обобрать ГГ (во всех деревнях, не путать с артефактами!)
Добавлен новый навык
Добавлены разные виды тумана (примерно в 60 - 70% поселений на карте, в некоторых локациях меняется для каждого времени суток)
В некоторых локациях можно утонуть в воде
Можно утонуть в жидкой лаве



ВИДЕО 
Альбомы скриншотов:      
Альбом №1
Альбом №2
Альбом №3
Альбом №4 (редактор битв)

Гайд по прохождению
                                                                                                                                                                                                     

      

КОМАНДА:
syabr - автор идеи, консультант по орфографии, тестер, сценодел, координатор работ, поиск подходящего OSP.
Ordinary - модульщик, добавление моделей, сценодел, тестер, поиск подходящего OSP.
nord-cannibal97 - специалист по русификации и диалогам, моделлер.
Totigor - моделлер.Entrosent - моделлер, добавление моделей.
WhiteKnight - дизайнер игровых меню и оформления.
Danteil - композитор.Гай Ганник - сценодел.
Maxix - помощник, тестер, видеорежиссёр.
Mr.Awesome (vovgre) - представитель на зарубежных форумах.GerALT - тестер.
Виктор Устинов - консультант по техническим вопросам.Mik - помощник.
Yarl Olaf - помощник.
Artemeis - сценодел.Boromir - сценодел.
Lalka - специалист по русификации и диалогам.Lezvie - помощник.
Lophier - сценодел (исключён).

ТЕСТЕРЫ - ДОБРОВОЛЬЦЫ:
MaKey
Эдгард
Даниил
Cooltop01
Muurgul
Flock
Pav 
Wintex 
ArgoNets

УСТАВ КОМАНДЫ
Все локации этого мода делаются эксклюзивно для этого мода, любое их использование в других модах не допускается.Часть созданных моделей может быть выпущена в качестве OSP, доступного для использования любым желающим в некоммерческих проектах, без каких-либо разрешений, только с указанием откуда взято.Участники команды перечислены в соответствии с количеством вложенного труда.


ИСПОЛЬЗОВАННОЕ, OSP И НАШИ БЛАГОДАРНОСТИ:
Русификаторы:
Deyl&Mixailos;&Lesjar;&Йохан MB Warband 1143 mod Diplomacy 4.2 (2013.01.15) by WebeR.rar 382.2 КБ OSP:
1) DOMA_ : MOD CINEMATIC COMPILATION: GRAPHIC AND SOUND ENHANCEMENT 
2) Akosmo: OSP MIX ITEMS 
3) Akosmo: OSP ITEMPACK 
4) Goosemaner : Rock And Mountain Pack 
5) xenoargh : CAMEL MODEL 
6) Bloc : BLOC'S NORTHERNER HORSES 
7) Rigadoon : elephant ; ( Model: Rigadoon, Texture: Barabas, Rigging: Deras).
8) MB Warband Japan (OSP) : JAPAN_TREE_V1.3.1 | (BAMBOO|ACER|SAKURA) 
9) maw : maw's Horse Pack for v.960 and 1.003 
10) Waihti : MOD DIPLOMACY с модульной системой в.4.2 
11) Создатели Mount and Blade, использование нативных моделей.
12) Музыка Evgen Chur Kucherov MOUNT & BLADE PC GAME ALTERNATIVE MEDIEVAL FOLK SOUNDTRACK 
13) barf : черепа skull prop , скелет
14) Модели, Merlkir : The Last Days become an OSP 
15) Звуки 
16) Rybopiotr : HOMM 3 INSPIRED ICONS
17) свободная библиотека моделей 
18) BrustwarzenLenny : [Item] TES4-OSP-Weapons 
19) Lucas_the_Benevolent : Lucas's OSP weapons
20) La Grandmaster : [OSP] LA_GRANDMASTERS TRIBAL PROPS 
21) -IYI-O-R-T- : THE STEAM PUNK AND COSTUME OSP (будет добавлено в финальной версии)
22) Janus : Warband Mod Installer Script for Mod Authors (будет добавлено в финальной версии)
23) Отрубание голов
(Список может пополняться. Часть из перечисленного мы взяли целиком, где-то - лишь одну модель. Всюду, где авторы просили перечислить их, это было сделано. Если мы случайно кого-то забыли, или что-либо указано неправильно, - пожалуйста напишите здесь и мы исправим).


Работа команды РНЭ
keyboard_arrow_down
keyboard_arrow_up
МОДУЛЬКА:
Добавление артефактов, предметов, вся магия , новая звуковая система для ездовых животных, новые триггеры и скрипты, система тумана на картах, все болванки новых сцен, локация "Старый замок", локация Battle Camp и вторжение, редактор битв (код и часть сцен) - Ordinary


СЦЕНЫ:
г.Уксхарл, г.Правен, г.Ялен, г. Шариз, г. Велука, г. Джелкала, г. Хальмар, г. Нарра, г. Тульга, г.Ичамур, г.Курав, г.Рейвадин, г.Ривачег, г.Саргот, г.Тир, г.Верчег, г. Амеррад, г. Дирим;
з. Караф, з. Бардак, з. Рейнди, з. Дуррин, з. Вейях, з. Самарра;
д.Рдуна, Тадсамеш, Рулунс, Элердах, Тальберл, Ялиб, Ярагар, Немея, Ибиран, Чайд, Номар, Индах, Тшибитин, Эмирин, Тосдар, Баланли, Гизим, Амера, Вейдар, Ушкуру, Фенанда, Джельбег, Амбин, Ваежег, Мечин, Фиричен, Джаек, Рувар, Квинн, Джамиш, Сарен, Саримиш, Эмер, Сердиньяр, Пагундур, Чаеза, Феднер, Бувран, Ибделес, Думар, Диригсен, Реверан, Истиньяр, Ильвия, Уххун, Амашк, Пешми, Кедельке, Загуш, Таш Кулун, Ребач, Исмирала, Сумбуя, Айике, Каринди, Базек, Хаваха, Айн-Ассуади, Мит Нун, Диббайн, Шибал Зумр, Калют, Сехтем, Мазиг, Рудшиг, Узга, Дашбига, Ульбурбран, Тисмирр, Фишара, Рибелет, Тилимсал, Икбайл, Миджает, Глунмар, Ааб, Балугур, Унрия, Тамнух, Мазен, Слёзк, Эпеш, Челез, Азгад, Мавити;
редактор битв (часть сцен);
Локация НЛО, Ruined Lair, апартаменты императрицы, логово тварей, таверна Шариза, таверна Барейе, арена Суно, арена Дуркубы, прочие мелочи - syabr

з.Нелаг, з.Харингот, з.Марас, з.Джамиш, з.Винкуд, з.Альмерра - Гай Ганник

д.Эльберл, Бурглен - Artemeis

Альделен, Рудшиг - Boromir

г.Дуркуба - Lophier


МУЗЫКА:
1.Dracovantel
2.Kashuan theme
3.Prelude castle
4.Space station
5.The burning city
6.The cave
7.The hero camp
8.Under canvas
9.Симфония империализма
10.Wrath of arhangel Dantyel
11.Ancient castle of the old empire
12.War preparedness
13.Ronfaure
14.Travelers
15.Combat 1
16.Realm of Emptiness
17.Great battle of Palamecian empire
18."Asshan home of pocentracians" (переименованный ОСТ)
19. Space station
- Danteil


МОДЕЛИ:
Totigor:
Голова чучела для интерьера замков, щит гуманоида, набор грибов из 9 штук
Entrosent:
Шатёр
nord-cannibal97 :
Пирамиды( 2 вида), и идол
Lezvie:
камень и листы металла

РУСИФИКАЦИЯ:
nord-cannibal97, Lalka, Ordinary


Мои особые благодарности:
- Моей жене - за вдохновение и некоторые сцены;
- Модульщику Ordinary - за поддержку и многие новые идеи, без которых мод не был бы так хорош как сейчас, а возможно и вовсе не был бы. За огромное количество сделанного, он по праву считается соавтором моего мода;
- Половець - за поддержку на китайском форуме;
- Branch_Warren за помощь с баннерами;
- Денису Бондаренко - за то что много лет назад научил меня класть меши :D

Комментарии (40)
Shogun +3
Молодцы ребята!!! Успехов
Admiral +1
Мне предыстория понравилась, звучит захватывающее
Veli4estvo forward Admiral
Предыстория явно заслуживает внимания. Я бы ее красным цветом выделил.
Admiral forward Veli4estvo
Ну это к автору статьи
syabr +2
Большое спасибо, очень приятно) Кто будет играть - пожалуйста читайте гайд, чтобы не полезть непрокачанными к паукам и гуманоидам в пещеры)
Admiral forward syabr +1
А что будет если не прокаченым пролезть?
syabr forward Admiral +2
У пауков, если не кусил главный паук в тронном зале - то враги только пираты. В развалинах бродит лошадь и валяются артефакты, можно их взять, сесть верхом и всех перебить. А вот в тронный зал к большому пауку лучше не лезть. Если укусит - ГГ вырубится и придёт в сознание в логове пауков, оттуда выбраться довольно сложно. Мало того что трудно найти выход (да, вредный я специально построил очень запутанную пещеру), так ещё надлежит убить всех мелких пауков, которые будут выбегать из нор. Заодно постарайтесь не свалиться в лаву. Там можно потонуть (правда опять пауки вытащат, оглушат и снова приход в сознание в той же паутине, заплетённым в кокон)
В пещере гуманоидов проще, там они только оглушают и выкидывают, желательно ещё не напороться на колья по дороге к сундуку
GRAF_VIRUS forward syabr +1
Прямо ММО какое то. С  подземельями, пауками, гуманоидами. 
syabr forward GRAF_VIRUS +2
Не, скорее жанр приключений) Кстати забыл упомянуть, во всех деревнях сундуки с вещами) Вообще, мод ориентирован на любителей красивых локаций и досканального обследования их)
GRAF_VIRUS forward syabr +2
Это варбандовский скайрим? 
Admiral forward GRAF_VIRUS
Думаю тут замки взламывать нельзя
Admiral forward syabr
Походу сложные скрипты использованы. Мод часто вылетает?
syabr +1
Мод  абсолютно никогда не вылетает
GRAF_VIRUS forward syabr +1
А если у меня вылетит я могу на что то надеяться?
syabr forward GRAF_VIRUS +1
он не вылетит, при использовании на лицензионном варбанде и указанных версиях разумеется. Ну если вдруг совсем буря с грозой и комп вырубился или свет отключили - то просто начать с последнего сохранения, в них мы ничего не меняли. Вообще, за последний год ещё ни один человек на двух крупных форумах на вылеты не жаловался)
syabr +1
Нет, взламывать нельзя, это не скайрим, можно только кое-где разрушать двери)
Сейчас я как раз работаю над финальной версией. Перенёс свои ранние сцены на неё, уйма редактирования и подгона. Попробую кинуть скриншот, если получится - увидите новую арену. Я ещё не совсем освоился со здешними тегами, надеюсь ничего тут не натворю))  Это один из углов, вся в кадр не влазит) Просто маленькая беседка возле конюшни
game content images













Ещё один скриншот из другой арены, тоже из ранних сцен
game content images
Admiral forward syabr +1
А какой сейчас срок завершения работ?) А то лето 2014 явно уже рлетело
syabr +1
Основная работа была закончена в указанный срок) Сейчас улучшения и добивание оставшегося. Надо заметить, что ещё во время первой части я сильно повредил руку и не мог работать с прежней скоростью. К тому же, некоторые сценоделы увидели своё имя в моде и решили что их миссия выполнена) Так что  я продолжаю в одинояку, но и один в поле воин. В принципе, я один и начинал.
Admiral +1
А есть ли смысл вообще мультиплеер добавлять?
syabr
Если честно, я не любитель мульта. Одно время модульщик хотел прикрутить, потом мы посмотрели на активность игроков и не стали. 
GRAF_VIRUS forward syabr
Без мульта... =(  
syabr forward GRAF_VIRUS +2
Слишком непостоянная аудитория. То народ есть, то его нет. И большинство всё же предпочитают одиночную. У меня там поиск кладов и всякие красоты, любителям мульта ведь нужно другое) Всё то время, которое мы потратили бы на создание мульта, я вложил в совершенствование сцен. Таких пейзажей нет больше нигде. Ну и это кстати первый и пока что единственный мод с вулканами и лавой) Это явно новое слово в сценоделии, и я горжусь, что мы стали первыми в этой области. Любителям же подраться я бы советовал опробовать  часть РНЭ, отдельно поставленный редактор битв, дающий возможность настроить по своему желанию любую битву, и местность, и врагов, и своих
Отдельный редактор битв
Admiral forward syabr +1
Можно же заскриптить, и чтото наподобии пв мода сделать, но основная цель поиск кладов иследование карты и т.д. Единственный минус движок сильно большой размер карты не позволит сделать, но можно техже подземелий больше чем в скайриме сделать)
syabr forward Admiral +3
Для подземелий не нужна большая карта) Я могу и на крошечной навить их сколько угодно в километрах) Вообще, я заметил что в варбанде очень мало используется высота. Поэтому многие небольшие сцены делал многоуровневыми, такие как пещеры пауков и даже некоторые города. Вопрос в том, что сильно много объектов сцена попросту не выдержит, будут тормоза и лаги, а на слабых компах возможны и вылеты, если вес сцены совсем уж впритык. Как бы то ни было, без модульщика я это сделать не смогу, а он последние полгода очень плотно занят в реале. 
Кстати вот яркий пример использования высоты, и в неё там практически нет ограничений:

Деревня
Admiral forward syabr +1
А если к примеру тех же дверей наставить, которые на новую локацию переносят(видел в пв такое) это нагрузку уменьшит?
syabr +3
А, это телепорты. Да, их можно несколько, и естественно нагрузка будет считаться на каждую отдельную сцену, но телепорт прописывается в модульке. Так что опять сценоделу без модульщика никуда) Сценодел самостоятельно может проставлять только уже прописанные, такие как вход в таверну, в замок, арену и подобное. Это обычный объект сцены, прописанный в город. Если я захочу например проставить в деревне вход на арену - ничего не получится, поскольку не прописан.
Ксть несколько гайдов по всем этим делам, если интересно - можно посмотреть в этом  разделе
Admiral forward syabr
Мои познания в мододелании заканчиваются на создании нескольких карт для ивентов, да и время чтото новое изучать не особо есть. 

По мне так идея квестов для мультиплеера на движке миба была бы очень интересна, всякие паучки гумоноиды и лошади страшные, + лава.(прям майнкрафт уже какойто выходит)
syabr forward Admiral +1
Идея интересна) Но там такая уйма работы, что оёёй. Ту же лаву ещё надо уметь добавить в сцену, это не просто предмет, а заскриптованный. Собственно, за счёт чего она и движется. И тут уже не столько модульщик или сценодел требуется, сколько именно их союз  для очень точной совместной работы. Ну а про модульщика я уже говорил. Я  то в принципе тоже занят, но уж закончить начатое время выкраиваю. Успеваю на три проекта разрываться. Зато не успеваю вовремя поесть... Рнэ, Колонизация, мод с Морровингом, последнее - не мой проект, но так понравилось, что решил помочь автору. По себе знаю начинающих сценоделов, они нормальный то дом не построят, а уж о доме Телванни вообще речи нет. Натворят такого что приснится - подушкой не отмахаешься. Кстати вот там как раз можно замутить с поиском кладов по логовам двемеров
Admiral forward syabr
А не проще в моровинд или скайвинд поиграть?)
syabr forward Admiral +2
Для истинного сценодела намного интереснее попробовать создать такую атмосферу в варбанде)
GRAF_VIRUS forward syabr +2
В лаве же сгореть можно? 
syabr forward GRAF_VIRUS +1
Да. 
И о чём я выше писал, телванийские дома, это я сделал ему сцену осады:
город
Veli4estvo forward syabr +1
Комментарий удален
mocart +1
И правда ММО напоминает) класный мод
syabr +1
Новая сцена:
game content images
game content images
game content images
syabr +1
Новая сцена:
game content imagesgame content imagesgame content images
syabr +1
Последняя версия:
Рассвет новой эры (Финал)
Мод с русификатором
баннеры


Изменения в версии:
Добавлена музыка Space station при загрузке мода
Встроен русификатор
Исправлен текст предыстории при начале новой игры
Добавлены несколько сцен из Обживания Кальрадии
Добавлены сцены: таверна Шариза, таверна Барейе, арена Суно, арена Дуркубы
Добавлены новые сцены городов: г. Дирим, г.Ичамур, г.Курав, г.Рейвадин, г.Ривачег, г.Саргот, г.Тир, г.Верчег , г. Дуркуба, г. Амеррад;
з. Бардак, з. Рейнди,
з. Дуррин, з. Вейях, з. Самарра
д. Тамнух, д. Мазен, д. Слёзк, д. Эпеш, д. Челез, д. Азгад, д. Унрия, д. Мавити
Добавлена сцена НЛО
Добавлена локация Разрушенный замок
Добавлено отрубание голов
Добавлены дополнительные лестницы на осадах (не везде)
Украшены залы лордов (не везде)
Живые животные во многих сценах
Несколько новых баннеров

game content images game content images game content images game content imagesgame content images game content images game content images game content images game content images game content images game content images
Rockwell +2
Отличный мод получился, динамичный, атмосферный и законченный - как говорится, не добавить, не отнять. Прекрасная работа, коллеги))
syabr forward Rockwell
Благодарю, очень приятно)
syabr +1
Новогоднее обновление
К наступающему 2016 году решил сделать небольшой подарок фанатам мода, сцену с новогодней ёлкой во дворце Яроглека в г. Рейвадин. Установить в "Scene Obj", согласившись на замену файла:
Новогодняя сцена
В результате в зале лорда появится наряженная ёлка, и, если дождаться наступления праздника, все лорды и леди соберутся вокруг неё  :)  При желании продлить праздник можно оставить сцену насовсем, меши проложены, сражаться в ней можно.
game content imagesgame content images

Обычная сцена
Этот файл вернёт прежнюю сцену до празднования. Установить в "Scene Obj", согласившись на замену файла.(При установке на другие моды получите ёлку со свечками, лордов и кучу вопросительных знаков. Новой игры не требуется).