Блогосфера: «Игротека - Valve в розысках наживы»

Написал iMMortal_430, 16 марта 2016 в 13:47

Предоставленная заметка станет приурочена к Игротеке в DotA 2 и отношением Valve к собственному детине. Ни в коем случае не идет по стопам расценивать трудности, поднятые в предоставленной заметке как главные. Но и закрывать очи на аналогичное также

Блогосфера: «Игротека - Valve в розысках наживы»

В случае если мы вспомним в свое время DotA также была пользовательской картой.

Краткий обзор предыдущей статьи

Не например давным-давно я предназначил заметку Игротеке, которая стала лишаться внимание в очах собственных создателей, как и иные продукты на подобии Steam Streaming, Steam Music инапример дальше. Ключевой предпосылкой, по моему мнению, стала недоступность выгоды. Очень бесспорно, собственно что для чего расходовать время и средства на то, собственно что ненавевает средства.
game content images

Valve прекратили фиксить баги в инструменте создателей и в процедуре публикации и обновлении кастомных игр. Еще игнорировались все пожелания на вступление вспомогательного перечня возможностей на подобии прикрепления билетов, расширение вероятностей лобби и например дальше.

Ввведение Custom Game Pass

Но, Valve не запямытовали о собственном детище и приняли решение возвратиться к нему, причём выдавить из него все соки. Valve ввели то, чего опасались почти все создатели - Коммерческиепропуски, которые, почти все сначала поразмыслили, выделяют вероятность реализовывать доступ к играм, но нет - всё гораздо ужаснее. Создатели кастомных игр ныне сумеют реализовыватьподписки на неповторимый контент в собственных модах, который имеет возможность воздействовать на игровой процесс, процент с коих, естественно, сходит Valve.

Сообразно инфы с FAQ странички данный самый контент не обязан крепко отделять хозяев пропусков от нормальных юзеров, то бишь крепко воздействовать на игровой процесс:

Создатели обязаны сконцентрироваться на разработке призов для обладателей пропуска этим образом, дабы при данном не получили травмы обыденные юзеры, у коих пропуска нет. В случае еслимы подметим, собственно что это условие не соблюдается мы общими стараниями с разработчиками, попробуем отыскать компромисс, в ином случае мы элементарно уберем вероятность усоздателя мода реализовывать пропуск.

Первым модом, к которому стал доступен Game Pass - Roshpit Champions. Пропуск стоит 1$ и дается на срок 30 дней, который станет у всех дальнейших пропусков. Причём пропуск выделяетвладельцу вспомогательные слоты для персонажа и стэша, собственно что впрямую затрагивает игровой процесс.

game content images


Игротека - новая P2W платформа?

В онлайне популярна 1 концепция распространения Free 2 Play под заглавием Pay To Win или же P2W (Плати и Победи). Сущность заключается в том, собственно что ты приобретаешь в этой иргечто-нибудь это, собственно что впрямую наращивает твои шансы на победу. 

Первым модом, к которому стал доступен Game Pass - Roshpit Champions. Пропуск стоит 1$ и дается на срок 30 дней, который станет у всех дальнейших пропусков. Причём пропуск выделяетвладельцу вспомогательные слоты для персонажа и стэша, собственно что впрямую затрагивает игровой процесс.
game content images

На базе вышедшего пропуска для Roshpit Champions, уже возможно взять в толк, собственно что это 1-ый мод с вероятностью P2W, хоть и маленький. Естественно, создатели игр в праве сами решить, какой приз они станут давать, но сам прецедент такого, собственно что вероятность вступления призов влияющих на игровой баланс, хоть и не крепко - это уже дурно. 

8 сэйв слотов персонажу. 18 стэш слотов. Наращивание шанса дропа Иммортал вещей на 50% и наращивание экспы на 10%. Данный баф даёт ауру всем членам пати и стакается с другими премиум игроками. Счётчик голды вверху демонстрирует обладателей премиум аккаунта.

Естественно, невозможно заблаговременно предвидеть, собственно что станет далее, но само возникновение первого пропуска дающего похожие призы не может не волновать, собственно что насвсе же ожидает P2W во множества модах.

К чему всё идёт?

В случае если заглянуть поглубже, я вижу что-нибудь в облике круговорота, который приведёт или к погибели Игротеки, или к что, собственно что Valve категорически откажутся от свежейсистемы Game Pass'ов, или менять её теорию. 
Так как в случае если некие моды станут владеть призы, действующие на игровой процесс, обыденные игроки закончат выступать в эти моды и начнут выступать в наименее известные, которые в будущем став известными сами введут похожие призы и что наиболее это всё приведет к что, собственно что у игроков решительно исчезнет внимание к кастомным играм.

Всё это припоминает не так давно произошедшую историю с коммерческими модами, которые пробовали реализовывать Valve, начав с игры Skyrim и которые сквозь денек свернули в связи с тем,собственно что поступило большое численность неблагоприятных откликов. При данном уже на Reddit'е с выходом анонсы было замечено большое численность неблагоприятных откликов, в коихюзеры впрямую высказывают, собственно что это всё смотрится как Pay To Win будущее для кастомных игр и, собственно что это их не организует.

Как рассказывается, поживём увидим, но пока же это не очень хорошо, как могло бы быть на самом деле, так как внимание создателей к созданию модов вправду надо подкреплять, но не этимпутём.

В предоставленном случае очень логичнее было бы установить пропуски, которые бы выделяли только зрительные конфигурации, эти как свежие модельки, зрительные эффекты у персонажейили же что-нибудь аналогичное, а не вспомогательные слоты и например дальше. В связи с тем, собственно что система пожертвований довольно крепко использует известностью в наше время, игроку не жаль было бы пожертвовать 1 бакс в луна возлюбленному моду за "корону" над башкой. 

Естественно, невозможно заблаговременно предвидеть, собственно что станет далее, но само возникновение первого пропуска дающего похожие призы не может не волновать, собственно что насвсе же ожидает P2W во множества модах.

Благодарю за забота.

Комментарии (0)