Крах китайской сцены: Собственно что произошло?

Написал iMMortal_430, 16 марта 2016 в 13:30

В последнее время большие проблемы возникли на китайской Dota 2 - сцене. Команды Поднебесной уже давно не одерживали побед на крупных турнирах. Портал Gosugamers.net попытался разобраться в чем проблема китайских команд в Dota 2.

Крах китайской сцены: Собственно что произошло?

Третье марта стало мрачным днем в истории китайской доты. Ни одна из китайских команд не смогла попасть в топ 8 на Shanghai Major. Для поклонников китайской сцены этот ивент стал трагичным. Вопрос, который требует ответа: что же случилось с китайской Dota-сценой и отчего качество игры настолько ухудшилось?
game content images
Тактическое поражение в Шанхае

Смотря на крах китайских команд на Shanghai Major, бесспорно, собственно что у игроков азиатского ареала важно меньше пул героев и абсолютное недоступность осознания индивидуальностейтекущего патча. В результате, в собственных играх китайские команды ориентировались лишь только на сигнатурных героев: Chen или же Enigma для Puppey, Earth Spirit для Jerax. С подобныйже задачей столкнулись CDEC в гранд-финале с EG (The International 5): они были обязаны забанить Techies, вследствие того собственно что у их не было навыка игры напротив минера. Китайской сцене неприкрыто не хватает нововведений в этой ирге и на стадии драфта. Броским случием считается то, собственно что в том числе и впоследствии победы Alliance на The International 2013 с IO, китайские команды не осмыслили мощь предоставленного героя. В результате, все вини на сейчас в высшей степени ограничены.

На TI5 китайские коллективы в ведущем копировали мета-пики, которые придумали западные команды. Впоследствии патча 6.86 усиленный Outworld Devourer стал применяться EHOME, но это связанно с тем, собственно что у команды гибкий манера игры, который обоснован ограниченным пулом героев у Eleven'а. По существу, мета-герои китайской Dota 2-сцены всякий раз сзади, всопоставлении с западными командами. Не считая такого собственно что пул героев у китайских команд в высшей степени ограничен, им довольно нравятся герои наподобии Morphling. Минус этиххарактеров - довольно слабенькая и пассивная позиция героя на ранешней стадии игры. Еще стоит обозначить, собственно что никто из китайских команд (кроме Chuan) не пользуется этих героев как Beastmaster и Enchantress, которые считаются одними из самых сильных на прошедшем Major'е. Деятельно применяя данных героев, западные коллективы сумели всучить собственную игру.

Стриминг

В последние некоторое количество лет стримерство получило огромную известность. Twitch стал одним из самых популярных вебсайтов. В Китае же Twitch недосягаем по причине интернет-фильтра китайского правительства. Значит, в Китае начали бывать замеченным собственные стриминг-платформы: DouyuTV, ZhanqiTV, HuomaoTV. Данные платформы стали кандидатурой "твичу" и дали китайским посетителям вероятность следить за собственными возлюбленными игроками. В сопоставлении с Twitch, у китайских стрим-платформ есть собственные особенности. Стримеры с Twitch вэтих играх как Hearthstone, нередко имеют все шансы существовать на прибыли от рекламы и пожертвования от подписчиков, в то время как Dota 2-игроки относятся к данному как к дополнительному источнику заработка.

На Douyu же и иных китайских платформах игрокам предлагаются годичные договоры с немыслимыми суммами. Одним из примеров считается YaphetS, который был в свое время популярен какнаилучший игрок на Shadow Fiend. Сумма договора YaphetS с DouyuTV в 2014 году была семизначной. Из последних случаев: Ruru (менеджер коллектива LGD) сказала, собственно что Zhanqi предложили Sylar годичный договор, цена которого составила 800,000 RMB (около 123 тыс. долларов). Не стоит забывать, собственно что это цена без учета зрительского доната. Для неосведомленных о жизни в Китае, предоставленной суммы довольно для жизни 1-го человека в приличного объема жилплощади в среднем китайском мегаполисе. Другими текстами, у китайскихпроф игроков в Dota 2 есть гигантские возможности для заработка на всевозможных стримерских порталах в Китае.

Ныне, установив денежные мотивы для игроков, нужно это еще принимать во внимание с точки зрения организации. Раньше, на Weibo, Ruru еще упоминала, собственно что стримерские платформы еще заинтересованы в размещении известных игроков у себя на веб-сайте. В предоставленном случае появляется инцидент интересов: организации нередко не не дают развитию стриминга проф игроков, вследствие того собственно что сотрудничество со стриминговыми организациями драгоценно для команд, но в то же время менеджмент команды постараетсяконцентрировать забота на турнирных победах в целях увеличения известности бренда. 

Кое-какие читатели имеют все шансы задуматься, собственно что стриминг не не дает игрокам практиковаться, но главной целью стримерства считается вербование посетителей. В результате, акцентирование на стримерстве заставляет игроков меньше времени посвящать просмотру и анализу реплеев, а еще разработке свежих стратегий.

Раз из игроков LGD - Sylar высказался по данному предлогу в собственном аккаунте Weibo, в ответ на известие Ruru:

game content images
Обратите забота на мой компетентность в сопоставлении с MMY. Спросите всякого моего приятеля по команде, мыслите, я связался с данным по причине денег? Когда я играл за LGD, я просматривал реплеи, исследовал игры, в то время как MMY стримил и тусовался с молодыми женщинами. Что не наименее, платят нам идентично.

Liu "Sylar" Jiajun
В результате, стримерство считается одним из разновидностей становления карьеры впоследствии ухода из киберспорта. Почти все игроки из старенькой гвардии уже покинули ряды Dota-сцены.Основная масса из их стали проф комментаторами или же тренерами, но самый прибыльный вариант с экономической точки зрения - это стриминг. В случае если нынешние проф игроки сумеютгарантировать для себя крупную зрительскую аудиторию, то стримерство остается запасным намерением для них. Одни из самых известных стримеров Dota 2 на сейчас: YYF, Zhou, LongDD и Xiao8.

Все вышеперечисленное приводит к нежеланию трениться и отсутствию самоотдачи в этой ирге на китайской сцене. Взамен занятий и посвящения себя этой ирге, посетители и стримерство занимают 1-ое пространство для большинства игроков.

Больная игровая конкурентность

Китайские игровые организации довольно консервативны при формировании состава. Перед TI5 мы лицезрели не больше 3-х выдающихся игроков на восточной сцене. Когда эти игроки как CTY, Maybe и Zyf начинали выказывать личный потенциал на турнирах, то они уже игрались на проф сцене в пределах 3-х лет.

Являясь одним из более конкурентных ареалов, Китай не проверяет недочета в свежих талантах. Быстрее всего, у молоденьких игроков элементарно не выходит пробиться в команды лучшегозначения, вследствие того собственно что игроки-ветераны считаются больше достоверным вариантом для игровых организаций. В итоге, лучшие игроки китайского ареала не имеют все шансыпробиться и продемонстрировать собственные способности: им не хватает средств, дабы устроить это.

Что не наименее, триумф CDEC Gaming на TI5 зарекомендовал свежую перспективу для организаций. Об данном высказался раз из игроков EHOME:

The International 5 считается необходимой вехой для китайской Dota-сцены. Триумф CDEC зарекомендовал, собственно что молодые игроки сумеют достичь фурора и без управления ветеранов.Компетентная сцена во главе с свежими игроками доставит свежую эпоху преобладания китайской доты в ближнем будущем!

Zhang "Lanm" Zhicheng
Впоследствии TI5 китайские организации начали деятельно коллекционировать молодежные составы, эти как Newbee Young, Vici Potential, iG Vitality в попытке повторить триумф CDEC.Обязательства команд звучали громогласно, но не обращая внимания на это, отношение к данным командам было очень скептичным. Основная масса из данных составов например и сохранилисьнезамеченными посетителями и не были приглашены на большое количество турниров. К примеру, конечный зарегистрированный матч для Newbee Young был проведен 2 месяца обратно, на отборочных MDL. В итоге, единым методикой занятий для данных игроков остается "паб".

Кроме проблем в возникновении свежих звездного неба, на китайской сцене наличествует ещё 1 базовая неувязка: перенасыщенность сцены ветеранами. Как уже раньше упоминалось, китайские организации очень консервативны и напористы на сохранении давних игроков, не давая способности развиваться свежим. В результате, между ветеранов исчезает конкурентность, вследствие того собственно что они понимают свое состояние по причине собственных минувших наград. Все это порождает леность между китайских игроков. К примеру, перед TI5 игроки, эти как Mu и Hao,нередко игрались различные кастомные карты по 12 часов.

Будущее китайской сцены

game content images
Перед вешним "мэйжором" китайские команды начали брать на себя свежих игроков. Прогуливаются слухи, собственно что Newbee станут всецело реструктуризировать собственные составыметодом смешивания ветеранов с свежими игроками. Довольно принципиально, дабы свежие игроки получали вероятность конкурирвать в верхних эшелонах. Vici Gaming еще по слухам прибавят2-ух свежих игроков в ведущей состав: Snake и _Victoria из CDEC A. В случае если эти слухи верны, то китайские организации осмыслили значимость вербования "молоденький крови" на сцену исоздали шаг в правильном направленности.

В случае если китайские команды сумеют отметить время на разработку свежих стратегий и расширение пула героев, разрыв меж китайский и западной сценой безизбежно сократится. Наиболееключевым, впрочем, остается вопрос возвращения конкуренции на сцену. В случае если игроки не сумеют поставить на 1-ое пространство самосовершенствование, то степень китайской сцены продолжит валиться.

Комментарии (0)