Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 1

Написал Shogun, 18 декабря 2015 в 14:29

Поклонники серии Mount and Blade, представляем вашему вниманию первую часть нашего дневника разработчиков Mount and Blade 2: Bannerlord. Наш офис поделен на несколько секций, в каждой из которой сидят определенная команда.

Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 1

Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 1


Художники

Сегодня речь пойдет о команде художников Mount and Blade 2: Bannerlord. Каждый специалист в команде обладает определенными знаниями в той или иной области. Например у нас есть человек, который длительное время изучал культуру восточных народов. Наши художники вооружены современными графическими планшетами, что позволяет создавать более качественные работы.

Для создания любого предмета для игры Mount and Blade 2: Bannerlord, создаются в первую очередь 2D иллюстрации, после чего 3D художники воссоздают предмет в 3D пространстве. Также в процессе участвуют “Аниматоры”, которые создают анимации движения для персонажей игры, посредством технологии motion capture.

game content images


Задачник

Также в нашей компании принято использовать систему SCRAM, что позволяет более грамотно подходить к разработке игры. У нас в офисе стоит белая магнитная доска, которая поделена на 4 столбца ( Идея, Задача, В разработке, Сделано). Что позволяет при одном взгляде на таблицу понять, кто чем занимается.

game content images


Волосы

Одна из актуальных направлений художников это создание волос для персонажей игры. Волосы являются большой проблемой для современных игр, нашей задачей является, симулировать реалистичное движение волос при разных внешних условиях. В некоторых играх это не является проблемой, но в игре Mount and Blade 2: Bannerlord на экране могут прорисовываться до 200 игроков, что очень пагубно влияет на производительность игры. Мы используем метод “пряди волос”, то есть мы разделили волосы на множество полигонов имитирую пряди волос. Таким образом мы можем автоматически задать каждой “пряди” свои физические свойства для реалистичного движения.

game content images

Комментарии (1)
В статье мало пояснений. Я так например и не понял, что за система СКРАМ.