Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 4

Написал Shogun, 21 декабря 2015 в 9:40

Еще толком и начались новогодние праздники, а специалисты кампании Taleworlds раз за разом радуют нас различными новинками в своем Дневнике разработчиков Mount and Blade 2: Bannerlord. Четвертая запись команды, набрала сто тысяч лайков.

Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 4

Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 4


Еще толком и начались новогодние праздники, а специалисты кампании Taleworlds раз за разом различными новинками в своем блоге Mount and Blade 2: Bannerlord. Был открыт очередной занавес тайн игры и разработчиков, которые работают над ней. Вспомните о наших записях, о первой команде, так называемом отряде специалистов, разработки которых, направлены на создание нового движка.


Команда разработчиков

В сегодняшней статье мы расскажем о второй части команды, работа этих парней направлена на физику, сражения, а также работу над созданием сайта этого проекта. Естественно можно предположить, что эти парни имеют связь с остальной частью специалистов кампании Taleworlds, а точнее их аниматорами.

Осада

Главная их особенность - выполнение своего рода ряда задач, про выполнение которых мы узнаем с периодичностью раз в две недели из мини - релизов. Так, на сегодняшний день команда прорабатывает штурмы, которые играют очень важную функцию в области сражений. Работа в этом направлении будет проходить достаточно долго. Конечно, с легкой руки пользователям скажут что разработчики воссоздали самые лучшие штурмы в игровой индустрии, но за этим скрывается кропотливая работа разработчиков которые сделали все что бы игрок получил реальные ощущения осады крепости.

game content images

Атакующие

Конечно, когда специалисты вносят разнообразные новшества, они не забывают главное правило: не лезь туда, где все работает. Одним из важных моментов штурма в Warband заключается в следующем: преимущество в атаке компенсируется путем ограничения точек нападения. В некоторых местах уж можно сказать чересчур. Специалисты в ходе общения поведали, что в Bannerlord число точек нападения будет сбалансировано и увеличатся. Это дает право нападающему проводить атаки с гибкой тактикой.

Дизайн уровней

В выполнении такого рода задачи дизайн местности проведения штурма играет большую роль. Специалисты по этому поводу высказались следующим образом: они хотят изменить местность, но при этом главное сохранить дух хаоса, который присутствует во время атаки. В скором времени по этому вопросу будет предоставлено от разработчиков видео.

Комментарии (1)
Admiral
Надеюсь, что боты не будут настолько же глупы, как в варбанде и знать только две команды: вперед и атаковать.