Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 8

Написал Shogun, 21 декабря 2015 в 16:00

Дорогие фанаты игры Mount and Blade 2: Bannerlord, сегодня в свет вышла 8 часть дневника разработчиков. И на этот раз вас видео отчет разработчиков о проделанной ими работе. В данном видео будут рассмотрены основные нововведения игрового движка.

Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 8

Mount and Blade 2: Bannerlord Дневник разработчиков 8


В адрес кампании Taleworlds из-за всех выполненных ими обещаний никогда не звучали упреки. У них возможна лишь небольшая переигровка некоторых деталей. Однако все что они запланировали пускай даже и не уложились в определенные ими сроки, но выполнены. Когда программисты кампании пообещали нам опубликовать ролик из игры в ближайшем времени сомнений о невыполнении не у кого не возникли: видео обязательно появится.

Видео отчет

Однако сегодня 27 сентября является не обыкновенной датой для Taleworlds и ее любителей. Ровно два года назад впервые упоминалось название Mount and Blade 2: Bannerlord. Были показаны первые сделанные скриншоты
На сегодняшний день кампания презентовала восьмой по счету дневник, сделанный в виде ролика. В нем шел разговор о достигнутых разработках нового движка, который по словам разработчиков будет намного технологичным при сохранении общего направления в области неприхотливости к компьютеру.


youtube


Редактор сцен

В игре будет множество эффектов среди которых: тесселяция, высотная карта. Сражения будут намного масштабнее. Однако, все внимание сегодня лежит на отличительные особенности нового игрового редактора. Появиться возможность отмены в изменениях глобальной карты накладывания нескольких текстурных слоев, а также динамичное управление водными ресурсами, настройка положения солнца. Благодаря этому, в Mount and Blade 2: Bannerlord появляется возможность сделать карту красочной и с достаточной проработанностью Многими решениями может удивить редактор сцен. Растительной кистью можно выполнить озеленение окружающей среды.

Моды

Большинство тех, кто занимается разработкой модов стало интересной возможность добавления важных деталей. К которым относятся: лужи, возможность нанесения на объекты нескольких текстур. Этот процесс можно подробно изучить во время просмотра видео ролика. Одной из главных деталей является возможность улучшения настройки объектов Приведен даже пример: разная скорость вращения лопастей мельницы.

Конечно, все что мы узнали большим шагом вперед назвать нельзя, но безусловно это ступень продвигает все ближе к действительно изысканной игры. Даже сейчас уже можно говорить о достижениях в области локального плана в сравнении с Warband, который по отношению ко всем выглядит действительно монстром.

Комментарии (0)