Mount and Blade 2: Bannerlord Инструменты мододелов

Написал Shogun, 18 декабря 2015 в 11:36

Так, знакомая по прошлым версиям модульная система свое отжила и будет удалена. Новая структура игры Mount and Blade 2: Bannerlord позволяет изменять ход игрового процесса , благодаря чему инструменты мододелов станут более функциональными.

Mount and Blade 2: Bannerlord Инструменты мододелов

Mount and Blade 2: Bannerlord Инструменты мододелов

Новейший движок позволяет отказаться от необходимости создания костылей типа WSE и придает геймплею совершенно новый уровень. Другие инструменты также будут модернизированы. Глобальная карта, наконец, получит новые, удобные инструменты редактирования.

Сцены

Создатели сцен теперь с большей легкостью смогут внедрить в игровой процесс новые объекты, различные виды ландшафта, воды, травы, созданные при помощи нового набора кистей. Скорее всего, данный редактор будет реализован в отдельном окне, а может быть даже в виде самостоятельной утилиты. Редактор игры имеет приоритетное значение, его разработка рассматривается в самом начале создания проекта.

Комбинация модов

Также немаловажным фактором выступает поддержка сразу нескольких модификаций: например первый мод меняет интерфейс пользователя, а второй реализует поддержку новых предметов. На сегодняшний день не до конца ясно, каким именно образом удастся реализовать данный алгоритм, но похожая вещь уже имела место в работах Bethesda, поэтому вполне реально ее воплощение и в Bannerlord.

Комментарии (0)