Mount and Blade 2: Bannerlord Интересные детали

Написал Shogun, 18 декабря 2015 в 11:50

Перед выпуском игры Mount and Blade 2: Bannerlord, хотелось бы разобрать самые интересные детали игры. Игра возможно будет выполнена с поддержкой DirectX 12 версии. Bannerload в переводе на русский язык имеет обозначение как рыцарь - баннерет.

Mount and Blade 2: Bannerlord Интересные детали

Mount and Blade 2: Bannerlord Интересные детали


Общее

В эпоху феодализма рыцари подобные этим состояли на службе у какого-либо сюзерена. В их имениях были личные знамена, на которых нанесена геральдическая символика и они могли повести за собой большое количество остальных рыцарей. Игра выполнена в стиле мульти платформенной: создатели хотят выпускать такую игру и для приставок.

Анимация

В проекте Mount and Blade 2: Bannerlord задействованы самые современные технологии создания игр. Технология motion capture использовавшаяся при разработке данной игры, позволяет заметно делать анимацию персонажей более реалистичной. Самое удивительное то, что кампания закупила все необходимое оборудование и теперь не как не зависит от сторонних кампаний. Все же специалисты, занимающееся анимацией, поведали о том, что лошадей, как и прежде будут создавать по старому варианту - вручную.


Звук

Германская студия звукозаписи Periscope Studio занимается воплощением в жизнь и оформлением звука и музыки в этой игре. Данная студия уже работала над такими видами проектов. Среди них: The Elder Scrolls 5: Skyrim, Rage, Dead Block и множеством остальных проектов. От предоставления услуг известного в больших кругах Джесси Хопкинса, который создал уникальный саундтрек для ранних частей игры кампания отказалась.


Программная часть

Движок для этой игры писался можно сказать с нуля. Он должен поддерживать большинство современных технологий, например, способность обрисовки волос. Программная часть игры лежит на платформе .net
Думаем, что специалисты компании в скором времени порадуют нас множеством других разработок.

Комментарии (0)