MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD на Weekender

Написал syabr, 12 марта 2016 в 12:29

Разработчики MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD побывали на игровой выставке Weekender, где представили вниманию общественности процесс геймплея, рассказав об особенностях игры, до настоящего момента остававшихся за кадром.

MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD на Weekender

MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD на Weekender

    К бурной радости фанатов игры, на проходившей в Лондоне 5 и 6 марта игровой выставке Weekender был показан процесс игры в Bannerlord. От сообщества TaleWorlds присутствовали специалист по анимации Sten Oom и представитель по связям с общественностью Frank Elliott. Некоторой частью информации разработчики обещали поделиться с журналом PC Gamer, где с некоторых пор стали рассказывать об игре.

   На попавших в интернет видео можно рассмотреть множество новых подробностей игрового процесса. Государств на изрядно расширившейся глобальной карте теперь насчитывается восемь. Города стали заметно просторнее, и теперь можно видеть, какие люди присутствуют внутри. Гуляя по улицам можно войти в таверну и к кузнецу, а в меню города прибавилось пунктов. В таверне можно сесть и поболтать с собутыльниками, есть настольные игры, свои для каждой фракции. Крафтинг оружия у мастера даёт возможность модернизировать любой выбранный предмет, меняя у него детали. Что интересно, изменения оказывают непосредственное влияние на итоговые характеристики оружия.
Путешествуя по карте, можно нанять себе сопровождение, расплачиваясь очками влияния. В диалогах хорошо заметна новая мимика - если союзный лорд выглядит очень довольным, словно после сытного обеда, то вражеский лорд, учитывая, что главный герой нападает на него, предварительно заручившись поддержкой союзника, в диалоге выглядит сердитым. В сражении можно флажками указывать войскам нужные позиции и подробно посмотреть состав войска, сколько погибло, кто присоединился, и тому подобное. Сообщения о росте того или иного навыка теперь выводятся отдельной табличкой. Движения юнитов стали менее резкими, видна хорошая работа над анимацией, придавшая им плавность.

    После выставки Frank Elliot дал небольшое интервью, в котором раскрыл некоторые подробности. В частности выяснилось, что игрок сможет переодевать свою лошадь в разные виды брони. Ещё нас ожидают расширенные возможности по управлению государством и армией. Если игрок является маршалом фракции, ему подчиняются все войска лордов. Если же нет, и игрок просто присоединился к битве - его отряд находится под управлением командующего. В игре будет небольшой сюжет,по которому три фракции сражаются за трон распадающейся империи. Об изменениях в турнирах будет отдельная информация, пока можно только заметить, что разработчики стараются сделать их более интересными. На развитие прошлых частей игры планов нет, разве что некоторые дополнения могут выйти на консолях. На данный момент разработчики полностью сосредоточены на Bannerlord, который совершенно точно будет выпущен до конца этого года.

ВИДЕО
keyboard_arrow_down
keyboard_arrow_up
youtube
youtube
youtube

Комментарии (8)
Admiral
Больше всего понравилась возможность создавать оружие под себя. Очень интересно выглядит. Представляю какое количество модификаций выйдет на баннерлорд.
syabr forward Admiral
Не поверишь, их уже пытаются лепить /ржущий смайл/.
Нет, планировать конечно надо, но мне не понятно, как они это делают, не щупавши модульку и ВРС)
Admiral forward syabr
Модельки/текстурки? Сюжет?
syabr forward Admiral
Модельки лепят в основном. Не думая, приживутся ли. ИМХО, стоит начинать с сюжета, хотя бы придумать его, а потом уже, пощупавши игру, обрастать моделями
Admiral forward syabr
Есть же множество достойных модов. Достаточно их просто перенести на новый движок, ну и все подправить. Посмотрим еще на обещанный инструмент для мододелов.
syabr forward Admiral
Как раз в том и вопрос, чтобы перенести. Это не так легко как кажется... Инструмент как мне кажется намного точнее варбандного. Единственное, что у меня там вызывает опасения - то что может оказаться  более сложным в освоении. Поскольку точность логически предполагает обилие кнопок, назначение которых ещё требуется понять. Всё бы ничего, будь на русском, а оно явно будет на инглише. Так что осваивать предстоит первопроходцам исключительно методом ненаучного тыка.
Admiral forward syabr
Я думаю инструмент то будет встроен в игру, следовательно вместе с руссфикатором, будет русский инструмент. А создать, что то более непонятное, чем нынешний конструктор карт, надо еще постараться)
syabr forward Admiral
Русификатор как раз не гарантирован. В стиме на варбанд так и нет официального, а ты хочешь, чтобы тебе редактор перевели)