Создание компьютерных игр

Написал qOp, 20 мая 2015 в 11:07

Разработка компьютерной игры – процесс кропотливый и трудоемкий. На создание одной игры могут уйти месяцы напряженной работы целой команды разработчиков. Тем не менее, игры создаются не только фирмами-специалистами, но и одним единственным человеком.

Фирмы-разработчики могут специализироваться на создании игр исключительно для персонального компьютера или определенной игровой приставки. Нередки случаи, когда разработка игры финансируется другой фирмой, которая в этом случае зовется издателем. Издатель занимается распространением и рекламой игры после завершения ее разработки и несет бремя финансовых затрат связанных с этими обязанностями. Впрочем, иногда распространением игры занимается и фирма-разработчик.

В начале восьмидесятых один человек мог с легкостью справляться со всем, что нужно для создания компьютерной игры. С течением времени этот процесс становился все сложнее и дороже. И появилось разделение обязанностей между людьми, занимающимися созданием видеоигр. Разработчики разделились на тех, кто создает персонажей, кто придумывает и рисует художественное оформление для уровней, кто создает музыку и кто тестирует незаконченную версию, выискивая в ней недочеты и ошибки. Даже те, кто пишут программный код для игры, вынуждены были разделить обязанности между собой.

Наиболее крупнобюджетные игры могут стоить десятки миллионов американских долларов, причем и сроки разработки, и численность команды разработчиков неизменно растут вместе с общей суммой бюджета игры. Рост численности команды, которая занимается разработкой игр, можно проследить на примере игровой приставки Play Station. Так, в конце девяностых разработкой средней игры команда из десяти человек занималась в течение года. Для приставки Play Station 2 требовались уже 30-50 человек, и разработка занимала два года. А к 2012 году цифра выросла до сотни разработчиков и сроках разработки почти в три года. При таких показателях производители вынуждены добиваться гораздо большего числа продаж, чем раньше, чтобы окупилась огромная стоимость создания одной-единственной игры. И число продаж должно с каждым годом увеличиваться.

Средний размер бюджета для крупнобюджетного проекта обычно колеблется от восемнадцати до двадцати четырех миллионов долларов.

Комментарии (1)
Я знал эту информацию раньше. Если нужна помощь в создании игры, я готов работать за бесплатно и на меня можно положиться.  Уровень моих познаний в создании компьютерных игр и программировании почти нулевой, но если меня кто научит то я могу делать простейшие операции для начала.