World Of Warships обзор

Написал Admiral, 17 июня 2015 в 20:45

Для многих любителей морских сражений наконец-то началась новая жизнь, потому что в стадию ЗБТ вышла игра «World Of Warships» от известной белорусской компании «Wargaming». Для неё это шанс выправить ту непростую ситуацию, которая возникла после пров

Для многих любителей морских сражений наконец-то началась новая жизнь, потому что в стадию ЗБТ вышла игра «World Of Warships» от известной белорусской компании «Wargaming». Для неё это шанс выправить ту непростую ситуацию, которая возникла после провала проекта «World of Warplanes», которая уступает по всем параметрам конкуренту «War Thunder». У белорусской компании есть все шансы победить на морском поприще, потому что они первыми вышли на рынок с такого рода продукцией.

Как следует из названия, игроку придётся управлять кораблём в морском сражении. На данный момент присутствуют такие типы как: линкор, крейсер, эсминец и авианосец. Разработчики заявляют, что подводные лодки в игре представлены не будут. Любой, кто имеет хоть небольшое представление о боевой технике Второй мировой войны, конечно, сразу задумается о важных балансных аспектах. Например, у СССР как таковых авианосцев не было, у немцев так же. Кстати, игровой процесс за авианосцы сложно назвать настолько увлекательным, как его рисуют разработчики. Корабль без пушек главного калибра дрейфует возле респа без прикрытия и запускает самолёты.

Вопросы вызывают и карты. Если для танков можно как-то варьировать рельеф, делать карты городские или открытые, то с морем такое не пройдёт. Всё равно карта будет представлять собой стол, на котором раскинуты острова. Разнообразием и не пахнет, не так ли? Получившие ранний доступ игроки часто не понимают, какие снаряды лучше использовать. Хотя разработчики создали не мало подробные гайдов, но чаще всего выбор боеприпасов приходится совершать наугад. Странно то, что севшие на мель корабли не получают повреждения и могут сами с него сняться.

Поскольку игра в ЗБТ, то пока что графическая часть игры не впечатляет, потому что разработчики сосредоточены на оттачивании игрового процесса, исправлении ошибок. А вот музыкальное сопровождение боёв, сражений получилось весьма похвальным. Саундреки хорошо настолько, что часто перетягивают на себя внимание игрока.

Закрытое бета-тестирование – та стадия разработки, на которой сложно говорить о плюсах и минус проекта, потому что всё может кардинально измениться с ближайшим обновлением. Однозначно, «World of Warships» будет популярен и найдёт свою аудиторию, но вряд ли повторит или превзойдёт успех самого первого детища «Wargaming» «World Of Tanks»

Комментарии (0)